Hundatákn þekktur fyrir allt fólk sem er með tölvu eða annað tæki. Það má sjá í lén, netheiti og jafnvel sumum vörumerkjum.
Í þessari grein munum við útskýra hvers vegna þetta tákn er kallað hundur og hvað er réttur framburður hans.
Af hverju @ táknið er kallað hundur
Vísindalega er hundamerkið kallað „commercial at“ og lítur út eins og - „@“. Af hverju auglýsing? Vegna þess að enska orðið „at“ er forsetning sem hægt er að þýða sem „á“, „á“, „í“ eða „um“.
Vert er að hafa í huga að þetta tákn er aðeins kallað hundur af notendum rússneska netsins, en í öðrum löndum er það táknað með ýmsum orðum.
Samkvæmt einni útgáfunni er „@“ skiltið upprunnið úr tölustöfum tölvuskjáa DVK vörumerkisins, framleitt á níunda áratug síðustu aldar, þar sem „skottið“ á þessu tákni leit út eins og hundur sem er teiknað af skýringarmynd.
Samkvæmt annarri útgáfu er uppruni nafnsins „hundur“ samtengdur tölvuleiknum „Ævintýri“, þar sem leikmanninum fylgdi hundur með áskriftinni „@“. Samt er nákvæmlega uppruni þessa tákns óþekkt.
Heiti „@“ táknsins í öðrum löndum:
- á ítölsku og hvítrússnesku - snigill;
- á grísku - önd;
- á spænsku, frönsku og portúgölsku - eins og þyngdarmælikvarðinn, arroba (arroba);
- í Kazakh - eyra tunglsins;
- á kirgisnesku, þýsku og pólsku - api;
- á tyrknesku - kjöt;
- á tékknesku og slóvakísku - rollmops;
- á úsbekska - hvolpur;
- á hebresku - strudel;
- á kínversku - mús;
- á tyrknesku - rós;
- á ungversku - ormur eða merkið.